Меню
24.01.2025 / 10:01

Эксперт направления “НФ. Аналитика” Елена Васякина: контроль в сфере видеоигр должен сопутствовать импортозамещению

В настоящее время в Российской Федерации активно ведётся работа, направленная на регулирование сферы видеоигр. Так, 20 января 2025 года в Государственной думе создана межфракционная рабочая группа по подготовке законопроекта, предусматривающего регулирование контента в видеоиграх. Предлагается ввести обязательную маркировку видеоигр, которая будет сообщать о наличии в них элементов жестокости, насилия, нецензурной лексики и иных деструктивных элементов.

Кроме того, Государственная дума выступала с идеей введения возрастных ограничений на доступ к игровому контенту, содержащему сцены насилия и жестокости, и создания механизмов контроля соблюдения этих правил. А в декабре 2024 года подготовлен законопроект, обязывающий цифровые площадки информировать игроков о содержании видеоигр, в том числе о наличии элементов запрещённой к распространению в РФ информации.

Введение ряда требований, ограничивающих доступ несовершеннолетних к деструктивному контенту, который сегодня содержится в видеоиграх, а также к информации, запрещённой к распространению на территории РФ, – необходимая мера, считает эксперт направления “Народный фронт. Аналитика”, доцент департамента публичного права факультета права НИУ ВШЭ Елена Васякина.

Однако, по мнению эксперта, введение ограничений в сфере компьютерных игр является частным случаем контроля за распространением информации в цифровом пространстве.

“Запрет доступа несовершеннолетних к “нежелательным” видеоиграм не решит проблему незаконного (пиратского) распространения, – пояснила она. – Кроме того, большинство популярных игр разработаны зарубежными компаниями, механизмов воздействия на которые в условиях санкционного давления остаётся всё меньше. Ограничивая распространение такого контента, необходимо предусмотреть дальнейшие действия по замещению его отечественным продуктом”.

Также Елена Васякина отметила, что меры по контролю потребуют комплексных усилий при реализации на практике: при введении мониторинга остаётся вопрос, как эффективно проверять и оценивать огромный объём нового игрового контента, поступающего на рынок. Это потребует значительных ресурсов, в том числе создания новых технологических платформ и административных механизмов.

Эксперт считает, что кроме предложенных решений комплексные меры должны включать:

  • разработку механизмов сотрудничества с иностранными компаниями;
  • усиление работы по борьбе с пиратством через технологические и юридические меры;
  • внедрение образовательных программ для родителей и детей по безопасному взаимодействию с видеоиграми;
  • создание стимулов для отечественных разработчиков видеоигр, чтобы повысить качество и популярность их продуктов и конкурентоспособность на цифровом рынке.

“Только системный и сбалансированный подход позволит достичь поставленных целей без избыточного давления на индустрию и пользователей”,

– резюмировала Елена Васякина.

 

Фото: Кирилл Каллиников/РИА Новости